Grundlæggende kendskab til LED display
Oct 16, 2024
Læg en besked
Grundlæggende kendskab til LED display

1. Pixel
Refererer til det lysende punkt, der består af hvert enkelt eller flere lysemitterende rør. Det er den mindste enhed, der kan styres uafhængigt på skærmen. PIXEL er forkortelsen for billedelement, på den trefarvede skærm er pixlen sammensat af tre dele: rød, grøn, kurv, hver del er sammensat af en eller flere LED'er, teoretisk justerer du lysstyrken af henholdsvis rød, grøn og blå og kan vise enhver farve.
2. Tonehøjde
Afstanden mellem centrum af tilstødende pixels. Jo mindre afstand, jo kortere synsafstand.
3. Opløsning
Normalt brugt i digitale displayenheder repræsenterer det det samlede antal pixels og er generelt skrevet i form af bredde x højde, såsom 800 x 600.
4. Betragtningsvinkel
Når observatøren vender mod lysdioden, kan den maksimale lysstyrke af lysdioden ses, når observatøren bevæger sig til venstre eller højre, vil den sete lysstyrke falde, når lysstyrken reduceres til halvdelen af den maksimale lysstyrke, summen af vinklen på dette tidspunkt plus vinklen opnået ved at bevæge sig i den modsatte retning kaldes den vandrette betragtningsvinkel, og den lodrette synsvinkel måles på samme måde. LED-producentens synsvinkel vil give parametrene.
5. Lysstyrke
Lysstyrke er den vigtigste parameter i enhver visningsenhed. Hovedenheden for lysstyrke kaldes candlelight (candela), som er repræsenteret af CD, og lysstyrken af en enkelt LED er normalt millicandelas, MCD, det vil sige en tusindedel af en CD, der lægger lysstyrken af en LED pr. kvadratmeter sammen for at opnå lysstyrken pr. arealenhed, udtrykt i nits (NITS), 1NITS=1CD/m2.
6. Hvidbalance
Lysstyrken af rød, grøn og blå skal være afbalanceret for nøjagtigt at gengive den sande farve, med andre ord skal LED'ens hvide være hvid, ikke pink. Hvis rød, grøn og blå begge har den højeste lysstyrke, er de blandede farver normalt ikke hvide, for at blive hvid (almindeligvis kendt som 6500K farvetemperatur), skal en eller to af de røde, grønne og blå vendes ned, og for at få den korrekte hvid, skal lysstyrken måles og justeres gentagne gange, en proces kaldet hvidbalance.
7. Visningsafstand
For forskellige displayenheder bør den optimale synsafstand være den mindste afstand, hvor det menneskelige øje ikke kan skelne pixels, hvilket er omkring 3400 gange afstanden mellem prikkerne. Observationsafstanden for tv og computer er normalt mindre end dette krav, men den acceptable afstand må ikke være mindre end 1700 gange afstanden mellem prikkerne.
8. Gråniveauer
Også kendt som farvedybde, refererer til antallet af forskellige lysstyrker, rød, grøn og blå har deres egne gråtoner, i det fulde farvesystem er generelt 256 niveauer af gråtoner, kan producere 256X256X256=16,777.216 farver, i PC kaldes 24-bitfarve, i LED-displaysystemet kaldes det 8-bitsystem.
Antallet af farver, som LED-skærmen kan udføre, afhænger af gråniveauet for de tre RGB-farver, som er 256 niveauer af grå i standard fuldfarveskærmen, og 256 grå er ikke nok til LED-fuldfarvesystemet i stadion, og det er ikke muligt nøjagtigt at gendanne den gendannede farve.
9. Opdateringshastighed
Den hastighed, hvormed displayet opdateres, normalt udtrykt i hertz (Hz). Det er ikke det samme som billedhastigheden.
10. Billedhastighed
Antallet af billedrammer, der vises pr. sekund af skærmen, afhænger normalt af inputsignalet.
11. Feltfrekvens
Halve billeder af PAL og NTSC, fordi PAL og NTSC er interlaced, og kun en halv ramme af billedet vises pr. opdatering.
12. Avancerede koncepter
Ren grøn (Puregreen) og ægte grøn (truegreen) forskellige farver af LED'er er blevet udviklet efter hinanden, første rød, gul, gul-grøn, blå LED og ren grøn LED blev opfundet i 90'erne. På dette tidspunkt blev det muligt at fremstille LED fuldfarveskærme.
13. GAMMA korrektion
Dette er en slags transformationsfunktion til at reducere antallet af gråtoner, for at producere en farve og kontrast tættere på det virkelige miljø, den faktiske farve på fuldfarveskærmen er underlagt mange begrænsninger, når natten, lysstyrken på skærmen skal reduceres, på dette tidspunkt vil farven, der kan vises, blive reduceret, derfor er farven på den digitale RGB-skærm bestemt mindre end 16M farve, for at løse dette problem kræves et højere niveau af gråskala , og systemet med 1Bill-farve (1024 farveniveauer hver af rød, grøn og blå) kan udtrykke mere realistiske farver. Fordi gråskalaen er udvidet fra 256 til 1024 niveauer, er antallet af farver, der kan udtrykkes, meget beriget.
14. Virtuel opløsning
Også kendt som delte pixels eller dynamiske pixels, bliver de pixels, der er 4 gange de fysiske pixels, hurtigt sendt til de fysiske pixels til visning om 4 gange i henhold til ulige-lige kolonnen og ulige-lige rækken, og effekten svarer til reducere mellemrummet med det halve, og dets omkostninger er stort set ikke øget sammenlignet med den traditionelle praksis, men den oprindelige opløsning kan opnås med 4 gange.
15. Ensartethed
Kvaliteten af hele billedet afhænger i høj grad af lysdiodernes konsistens. Problemet med konsistens er iboende i LED'er, når LED'er produceres. Deres lysstyrke, betragtningsvinkel og andre egenskaber er faktisk ikke ensartede, disse parametre er fordelt i et bestemt område, jo bedre producentens proceskontrol, jo mindre rækkevidde, valget af producenter af høj kvalitet til at levere LED'er kan reducere arbejdsbyrden på fejlretning, det menneskelige øjes følsomhed over for farve og lysstyrke er ret høj, forskellen mellem LED'er er let at opdage, især i det lyse displaysystem, forskellen er større, designeren skal bruge forskellige teknologier for at eliminere denne forskel, øge konsistensen .
16. Farveskift
LED-skærm er sammensat af røde, grønne og blå farver for at producere en række forskellige farver, men disse tre farver er lavet af forskellige materialer, synsvinklen er forskellig, spektralfordelingen af forskellige lysdioder ændrer sig, og disse forskelle kan observeres kaldes farveaberration. Når en LED ses fra en bestemt vinkel, ændres dens farve, og det menneskelige øje er bedre i stand til at bedømme farven på et rigtigt billede (såsom et filmbillede) end at observere det billede, der genereres af en computer.
17. Cellboard størrelse
Refererer til dimensionerne af cellepladen, normalt udtrykt som længden af cellepladen ganget med bredden, i millimeter.
18. Cellboard pixels
Refererer til, hvor mange pixels en celleplade har, normalt udtrykt som antallet af rækker af celleboardpixels ganget med antallet af kolonner. (f.eks. 64×32)
19. Gittertæthed
Også kendt som dot matrix tæthed, refererer det normalt til antallet af pixels pr. kvadratmeter skærm.
20. Maksimalt strømforbrug pr. kvadratmeter (Forbrugpersqm)
Det maksimale strømforbrug pr. kvadratmeter i timen refererer normalt til strømforbruget, når displayet er helt hvidt. Fordi vi har vedtaget et kapacitetsforøgende design i design af strømforsyningen, vil den maksimale effekt af strømforsyningen ikke nås i tilfælde af fuld belastning af skærmen, hvilket spiller en god rolle i at beskytte skærmen.
21. Vægt (Kg)
Det refererer normalt til skærmens vægt pr. kvadratmeter (inklusive strømforsyning, ramme osv.), men inkluderer ikke rammens vægt.
22. Kommunikationsafstand
Afstanden mellem betjeningsplatformen (computeren) og skærmen. Normalt er transmissionen af 8-kernenetværkskabel ikke mere end 130 meter, og transmissionen af optisk fiber er 500 meter til 1300 meter.
23. Supporttilstand
Det fulde engelske navn på VGA er VideoGraphicArray, som er display-tegnearrayet, som er almindeligt kendt som grafikkortgrænsefladen. VGA understøtter samtidig visning af 16 farver eller 256 nuancer af grå ved en højere opløsning på 640X480 og 256 farver ved 320X240 opløsning.
Det blotte øjes følsomhed over for farve er meget større end opløsning, så billeder forbliver levende selv ved lavere opløsninger. VGA blev hurtigt populær på grund af god ydeevne, og producenterne har udvidet den på basis af VGA, såsom at øge videohukommelsen til 1M og få den til at understøtte højere opløsning såsom 800X600 eller 1024X768, disse udvidede tilstande kaldes VESA (VideoElectronicsStandardsAssociation) SuperVGA tilstand, kaldet SVGA, Dagens grafikkort og skærme understøtter SVGA-tilstand. Både VGA og SVGA bruger et 15-benet trapezformet stik til at transmittere analoge signaler.
Send forespørgsel





